深圳品牌設(shè)計(jì)公司解讀棋盤游戲“唱歌”及其品牌
來源:品牌設(shè)計(jì)公司 作者:ouyang 時(shí)間:2023-05-16
深圳品牌設(shè)計(jì)公司解讀棋盤游戲?唱歌?該項(xiàng)目涵蓋了從品牌戰(zhàn)略和命名到視覺識(shí)別和應(yīng)用效果所有內(nèi)容。以下進(jìn)行解讀
“棋盤游戲?唱歌?”是一個(gè)創(chuàng)新的設(shè)計(jì)項(xiàng)目,不僅為音樂愛好者提供了一個(gè)有趣和動(dòng)態(tài)的派對(duì)游戲,還為不同視覺障礙的玩家提供了無縫和可訪問的應(yīng)用程序體驗(yàn)。
該項(xiàng)目的突出特點(diǎn)之一是作為游戲品牌的一部分創(chuàng)建的意外字體。獨(dú)特且視覺上引人注目的字體已被用于海報(bào)、商品、包裝和卡片。該字體創(chuàng)造了一個(gè)有凝聚力和視覺吸引力的外觀,增強(qiáng)了整體游戲體驗(yàn)。
棋盤游戲“唱歌”的規(guī)則是音樂愛好者的簡單而完美的派對(duì)游戲。每個(gè)玩家都會(huì)收到一張帶有單詞的卡片,并有 15 秒的時(shí)間演唱包含該單詞的歌曲。其他玩家可以使用技巧來分散歌手的注意力并使其更難唱歌。該游戲鼓勵(lì)創(chuàng)造力和快速思維,使其成為任何社交聚會(huì)或家庭游戲之夜的完美補(bǔ)充。


該應(yīng)用程序的概念設(shè)計(jì)側(cè)重于用戶體驗(yàn)和可訪問性,具有淺色和深色模式,以確保玩家可以根據(jù)自己的視覺偏好自定義他們的體驗(yàn)。該應(yīng)用程序的 UI/UX 設(shè)計(jì)經(jīng)過精心設(shè)計(jì),直觀、用戶友好且引人入勝,使玩家可以輕松瀏覽游戲。



此外,該項(xiàng)目還考慮了有視覺障礙的玩家的需求,例如色盲和低視力。該應(yīng)用程序的調(diào)色板經(jīng)過精心挑選,以確保最大的對(duì)比度和可讀性,而字體大小和字體則針對(duì)易讀性進(jìn)行了優(yōu)化。它可以幫助玩家瀏覽應(yīng)用程序并享受游戲體驗(yàn)。

總體而言,“棋盤游戲?唱歌?及其品牌”不僅因其獨(dú)特且視覺上引人注目的品牌而脫穎而出,還因其對(duì)可訪問性和包容性的承諾而脫穎而出。該應(yīng)用程序的用戶友好設(shè)計(jì)和輔助功能確?;加胁煌劬栴}的玩家可以平等地享受游戲并通過音樂與他人聯(lián)系。
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